随着《毁灭战士:黑暗时代》的正式发售,idSoftware的一位艺术家在个人网站上发布了一系列截图,可能揭示了最初构想中的《毁灭战士4: Hell on Earth》可能呈现的样貌。此外,艺术家Thao Le还上传了一些截图,这些图像可能暗示了早期尝试用现代技术重制《雷神之锤》的努力。根据Le的个人网站说明,这些截图展示了运用idTech5引擎制作的场景与模型,并未包含游戏中常见的最终润色效果,比如辐射度渲染。
Le透露,部分场景是通过结合《毁灭战士》的既有资源与原创素材打造的,整体主题围绕着《雷神之锤》环境的现代化重构进行设计。Le在网站上解释道:"这个项目分为两大部分,第一部分是石材与古老机械以一种违反人类逻辑的方式相互融合。齿轮和链条的运转创造了动态环境,并可以融入游戏机制。第二部分则是充满神秘结构的石质场景,悬浮或不断变化的岩石将持续改变战斗环境。”
谈及《毁灭战士4: Hell on Earth》,Le将其环境设计的核心主题概括为围绕“废弃”与“毁灭”的城市建设。相关设计使用了idTech4引擎,未加入PBR或Substance渲染等最终效果。此前,idSoftware的多位开发者也曾透露有关《毁灭战士4: Hell on Earth》的细节。设计师Kevin Cloud在谈及这个被取消的项目时表示:“它更像是剧情导向的游戏,未能展现《毁灭战士》系列的核心魅力。当我们推进到某个阶段时,意识到这无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期待。”
如今,这款被取消的项目以这样的方式展示给玩家,确实让人感慨。虽然它未能以完整游戏的形式问世,但这些曝光的设定为玩家们打开了一扇窥探过去的窗口,让大家得以了解《毁灭战士4》曾经截然不同的发展轨迹。在这一过程中,j9九游会始终关注着游戏行业的动态,为玩家提供更丰富的娱乐体验。