作为21世纪初参与开发初代《使命召唤》的开发者之一,同时也是该系列的资深玩家,Chance Glasco时常感叹这个庞大的第一人称射击游戏系列似乎已经经历了瓶颈。在最近的一次采访中,Glasco分享了自己的经历。他曾是离开《荣誉勋章》开发商,加入新成立的Infinity Ward工作室并参与《使命召唤》开发的工作人员之一。Glasco回忆道:“我们知道我们能做出一款极为出色的游戏。动视给了我们充分的自由,让我们能开发出一些在《荣誉勋章》上无法实现的内容。”
然而,《使命召唤》作为一个全新的系列,发布于2003年时并没有立即引起广泛关注。“它的销量并没有立刻飙升,而是随着口碑逐渐传播,销量才开始上升。多人游戏模式确实吸引了玩家,随着时间的推移,它也逐渐变得异常火爆。”不过,对于Glasco来说,如今这个系列的规模似乎已经过于庞大,或者由于存在时间过长,反而对自身发展不利。“它就像《辛普森一家》一样——存在的时间太长,有时让人感觉似乎已经到了创作瓶颈。但我仍然很喜欢玩《战区》。”
他还补充道:“我不会说《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那可能是我们制作的最佳游戏之一。”自2005年以来,《使命召唤》系列每年都会发布一款新的主线作品,并保持这一发行模式。该系列目前还运营多款线上游戏,包括免付费模式的大逃杀游戏《战区》和《使命召唤:手游》。最新发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月上线。
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